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  Clas de Pionero
 

PioneroPionero

I. GENERALES

  1. Tener un mínimo de 13 años de edad.
  2. Memorizar y entender el Lema y Blanco del Joven Adventista.
  3. Ser un miembro activo del Club de Conquistadores.
  4. Seleccione y lea tres libros de la lista del Club de Lectura para menores del año en curso.

II. DESCUBRIMIENTO ESPIRITUAL

  1. Descubrir en un grupo de discusión:
    1. ¿Qué es Cristiandad?
    2. ¿Cuáles son las marcas de un verdadero discípulo. ?
    3. Las fortalezas que envuelven en convertirse en un Cristiano.
  2. Participe en el programa de marcar la Biblia en la inspiración de la Biblia.
  3. Matricule, a lo menos, 3 personas en un Curso Bíblico por Correspondencia.

III. SIRVIENDO A OTROS

  1. Bajo la dirección de su líder, participe en, a lo menos, dos tipos de programas de servicio a la comunidad.
  2. Con la ayuda de un amigo, pase un día completo (o, por lo menos, 8 horas) trabajando en un proyecto para su iglesia, escuela o comunidad.

IV. DESARROLLANDO AMISTADES

  1. En una discusión de grupo y un auto examen, verifique sus actitudes en dos de los siguientes tópicos:
    1. Auto estima
    2. Compañerismo
    3. Amistad
    4. Auto control

V. SALUD Y APTITUD FÍSICA

  1. Discuta los principios de la salud física. Dé un programa de ejercicios diarios que puede realizar. Escriba y firme un voto de compromiso personal para un programa regular de ejercicios.
  2. Discuta las ventajas naturales de vivir con el estilo del Cristiano Adventista que está de acuerdo con los principios bíblicos.

VI. DESARROLLO DEL LIDERAZGO

  1. Asistir, a lo menos, una Junta Directiva de la Iglesia. Prepare un pequeño informe para discusión en su grupo.
  2. Con su grupo, haga planes para, por lo menos, una actividad social a cada trimestre.

VII. ESTUDIO DE LA NATURALEZA

  1. Revisar la historia del Diluvio y estudie, por lo menos, 3 fósiles diferentes, explique su origen y relaciónelos con el quebrantamiento de la Ley de Dios.
  2. Complete una Especialidad de la Naturaleza no cumplida anteriormente.

VII. ARTE DE ACAMPAR

  1. Construir y demostrar el uso de un horno reflector, cocinando algo en él.
  2. Participar en un campamento por dos noches. Ser capaz de empacar su mochila, (punto 6 especialidad de escursioinismo) incluyendo utensilios personales y comida suficiente para su participación en éste campamento.
  3. Aprobar la prueba de Primeros Auxilios de Pionero.

VIII. ENRIQUECIENDO TU ESTILO DE VIDA

    Completar una Especialidad en Actividades Misioneras, Vocacionales o Industrias Agrícola Ganadera, que no haya aprendido anteriormente.
 
   
 
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